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轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 配色关系

轮廓识别

轮廓识别靠外缘与内部块面合成的整体形状区分对象:去掉细节和颜色后仍可辨认,判断受形状独特性与视角影响。

配色关系

配色关系是多种颜色相互牵制的状态:每种颜色的明度、面积和相邻色共同决定它显眼还是后退。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 服装与身份

配色关系

配色关系是多种颜色相互牵制的状态:每种颜色的明度、面积和相邻色共同决定它显眼还是后退。

服装与身份

服装与身份的联系来自合不合场合:同一套穿着在正式与私下场合会被读成不同态度,偏离预期也能成为线索。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 背景信息

服装与身份

服装与身份的联系来自合不合场合:同一套穿着在正式与私下场合会被读成不同态度,偏离预期也能成为线索。

背景信息

背景信息是人物默认共有、无须解释的条件,如作息、交通与办事程序;人物行动时绕开或利用它们,背景才起作用。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 动作预备

背景信息

背景信息是人物默认共有、无须解释的条件,如作息、交通与办事程序;人物行动时绕开或利用它们,背景才起作用。

动作预备

预备段把发力前的反向位移或停顿留在画面里,观众据此确定动作从哪一点起动、朝哪边去;缺了它,后面的位移只能算突然出现。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 服装与身份

轮廓识别

轮廓识别靠外缘与内部块面合成的整体形状区分对象:去掉细节和颜色后仍可辨认,判断受形状独特性与视角影响。

服装与身份

服装与身份的联系来自合不合场合:同一套穿着在正式与私下场合会被读成不同态度,偏离预期也能成为线索。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 背景信息

配色关系

配色关系是多种颜色相互牵制的状态:每种颜色的明度、面积和相邻色共同决定它显眼还是后退。

背景信息

背景信息是人物默认共有、无须解释的条件,如作息、交通与办事程序;人物行动时绕开或利用它们,背景才起作用。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 动作预备

服装与身份

服装与身份的联系来自合不合场合:同一套穿着在正式与私下场合会被读成不同态度,偏离预期也能成为线索。

动作预备

预备段把发力前的反向位移或停顿留在画面里,观众据此确定动作从哪一点起动、朝哪边去;缺了它,后面的位移只能算突然出现。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 运动节奏

背景信息

背景信息是人物默认共有、无须解释的条件,如作息、交通与办事程序;人物行动时绕开或利用它们,背景才起作用。

运动节奏

节奏由相邻动作之间的时间间隔决定,而非单个动作的快慢:间隔忽长忽短,推进就有起伏;间隔一致,再快的动作也显得平。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 运动节奏

动作预备

预备段把发力前的反向位移或停顿留在画面里,观众据此确定动作从哪一点起动、朝哪边去;缺了它,后面的位移只能算突然出现。

运动节奏

节奏由相邻动作之间的时间间隔决定,而非单个动作的快慢:间隔忽长忽短,推进就有起伏;间隔一致,再快的动作也显得平。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 空间连续

运动节奏

节奏由相邻动作之间的时间间隔决定,而非单个动作的快慢:间隔忽长忽短,推进就有起伏;间隔一致,再快的动作也显得平。

空间连续

空间连续是观众把前后镜头认作同一处布局的推断,依据是切换后仍能对照的固定物与朝向;共享参照越少,越难确认二者同处一地。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 动作因果

空间连续

空间连续是观众把前后镜头认作同一处布局的推断,依据是切换后仍能对照的固定物与朝向;共享参照越少,越难确认二者同处一地。

动作因果

因果链要能从一个结果回指到具体动作或反应,并排除画面中同时出现的其他来源;指不出前一步,后果就只是并列发生。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 镜头视点

动作因果

因果链要能从一个结果回指到具体动作或反应,并排除画面中同时出现的其他来源;指不出前一步,后果就只是并列发生。

镜头视点

视点同时规定观看位置和可见范围:机位一换,同一场景中露出的部分与遮住的部分随之改变,人物掌握的信息也换了。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 空间连续

动作预备

预备段把发力前的反向位移或停顿留在画面里,观众据此确定动作从哪一点起动、朝哪边去;缺了它,后面的位移只能算突然出现。

空间连续

空间连续是观众把前后镜头认作同一处布局的推断,依据是切换后仍能对照的固定物与朝向;共享参照越少,越难确认二者同处一地。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 动作因果

运动节奏

节奏由相邻动作之间的时间间隔决定,而非单个动作的快慢:间隔忽长忽短,推进就有起伏;间隔一致,再快的动作也显得平。

动作因果

因果链要能从一个结果回指到具体动作或反应,并排除画面中同时出现的其他来源;指不出前一步,后果就只是并列发生。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 镜头视点

空间连续

空间连续是观众把前后镜头认作同一处布局的推断,依据是切换后仍能对照的固定物与朝向;共享参照越少,越难确认二者同处一地。

镜头视点

视点同时规定观看位置和可见范围:机位一换,同一场景中露出的部分与遮住的部分随之改变,人物掌握的信息也换了。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 画面省略

动作因果

因果链要能从一个结果回指到具体动作或反应,并排除画面中同时出现的其他来源;指不出前一步,后果就只是并列发生。

画面省略

省略是把一段信息留在画外,靠前后镜头残留的视线、声音或动作让人接续;没有这类线索的空白只是缺口,读不成省略。

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