
动作预备 · 分项说明
概念说明
动作预备不是主动作前加反向小动作,而是先把发力关节弯到合适角度、支撑面摆稳,让主动作有明确起点;起势没更清楚,这段就只是附加动作。
判断方法
别把动作前的停顿都当成预备。先标出主运动起动帧,再对比反向段与起动后的位移:反向段在接近起动时减速收住,且随后由同一肢体持续正向移动,可作为预备的判据;若反向段匀速延续到起动帧直接折返,应先考虑路线弯折,不急着记作蓄势。
适用边界
别把没看见预备当成没有预备。若起动前的肢体被烟尘、前景道具或身体遮住,或动作短到只占一两格,逐帧位移无法核对,只能记为不可判定;不能拿被遮住的空位去推断蓄势存在或缺失。



读者评论
有个地方没搞明白,同一个场景不同时间段的光线要重新设计吗?
说得挺对,不过实践起来还是得靠反复试。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
带过几个学生,这些坑他们几乎全踩过一遍。
有没有同主题的延伸内容啊,想接着往下看。