
轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别以形与地的交界为线索:同一外形在缩放、转向或被局部遮挡后仍能与周围区分,才说明识别依赖轮廓而非内部细节。
判断方法
把对象逐步缩小并降低细节,记录最先消失与最后保留的边界段,再看这些边界段能否把相邻对象分开;只有保留下来的外缘足以支撑区分时,才把轮廓当作识别依据。
适用边界
轮廓识别提供的是外形区分,不保证跨姿态一致:对象转向、折叠或改变姿态后,凸凹位置会重排,原先的边界对应关系可能失效;二维图案与三维实物之间也不能直接套用平面剪影下结论。久久嫩草囯产三区红桃。



读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
补充一句,自己试过把光源统一之后,画面确实干净很多。
写得挺细的,但我更想看一些反例,方便避坑。
评论区也有不少干货,比正文还接地气哈哈。