
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点是画面里的透视与遮挡共同指向的单一观察位置,不等于景别;景别只决定取景范围,视点还规定从哪一侧、以什么高度看。几项几何线索指不到同一机位,视点就不成立。欧美影视暴怒。
判断方法
镜头视点指摄影机在场景中的位置与朝向,判断时不能只看主体在画中大小,因为主体移动或焦距变化都会改变大小。一个可操作的办法是找前后景都能辨认的静止参照:让画面里近处一件物体与远处一件物体保持可对照,比较切镜前后它们的相对位置。若所有物体连同背景一起同向平移、彼此间距基本不变,多半是镜头摇动;若近景相对远景发生错位,近景移得多、远景移得少,说明机位本身在移动;若背景不动而人物相对背景改变位置,是人物在动。再用同一水平参照线的高度复核:机位升高或降低时,前景与远景的上下错位会改变;单纯俯仰只改变整体在画框中的取景。两种线索方向一致再下结论;焦距改变会加强或减弱近大远小,不能单凭线条收拢断定机位高低。
适用边界
判断俯仰预设了地面水平:坡道、阶梯、倾斜甲板上,地线本身就是斜的,量出的角度里混着地形,不能直接当成机位俯仰。51全网更新最快最全的cg网。人物特写或大特写里画框几乎被主体占满,背景参照被挤出画面,这时只记得下机位大致在主体哪一侧,高度和俯仰都不作数。同一场景里换了时间或换了地点的两个镜头,背景物件已不是同一批,也不能拿前一段量出的视点套到后一段上。



读者评论
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
以前总觉得设定越细越好,现在发现留白也很重要。
想问下,练习的时候是临摹好还是自己编好?