轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别取决于相邻形状的外缘是否互相借形:边界一旦黏连,两个对象在剪影上就难以分开。
判断方法
从外缘任一点出发,单方向描一圈:遇到分叉先记位置,再走能回到出发侧的那一支;描完后,凡必须折回内部才能闭合的线段都不算外轮廓。用剩下的闭环与相邻对象比较,闭环分不开二者时,不把轮廓当作识别依据。
适用边界
透明、反光或与背景同色的对象,外缘可能由环境形成而非对象本身;画面统一用粗线描边时,相邻形状的边会被同样强调,也不能凭线宽或闭合程度判断归属。此时应另找可辨特征。
本页分别说明轮廓识别和配色关系的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。讨厌小鱼干必吃大瓜五一。
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轮廓识别取决于相邻形状的外缘是否互相借形:边界一旦黏连,两个对象在剪影上就难以分开。
从外缘任一点出发,单方向描一圈:遇到分叉先记位置,再走能回到出发侧的那一支;描完后,凡必须折回内部才能闭合的线段都不算外轮廓。用剩下的闭环与相邻对象比较,闭环分不开二者时,不把轮廓当作识别依据。
透明、反光或与背景同色的对象,外缘可能由环境形成而非对象本身;画面统一用粗线描边时,相邻形状的边会被同样强调,也不能凭线宽或闭合程度判断归属。此时应另找可辨特征。
配色关系看颜色并置后各自分到的角色:谁铺底、谁强调、谁过渡,由相邻色与覆盖面积共同决定。免费舆情入口。
先找画面中面积最大和对比最强的两块颜色,标出它们交界最长的一段;再看这段交界是否与人物轮廓、动作落点重合。若颜色主次在无人物的空景里仍成立,说明它由面积和邻接决定;只在人物出现时才成立,应把人物位置一并记入关系。
黑白、单色或严重偏色的画面里,冷暖、互补等说法失去依据,只能记录明暗与面积;同一作品不同段落若显示条件不一致,比较要限定在条件接近的镜头内,不能跨段拼成一套配色结论。
读者评论
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
谢谢,讲得比我上课听到的还明白哈哈哈。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?