声音层次 · 分项说明
概念说明
声音层次指同时发声的多个声音能否在听感中被分别追踪,取决于起音时间、音色和混响等分离线索;线索不足时声音会融合成一层,因此层次不等于音轨数量。
判断方法
把同一场面截成两段听:第一段只确认同时存在且各自可辨的声部,第二段在它们交汇处停住,记下哪一路的起音仍清楚、哪一路只余尾音。若换一处同类交汇,主次仍按同一方向变化,才把这种变化记作层次安排。大赛每日精选聚集地入口。
适用边界
只对同时发响、能分别辨认的声部有效;先后出现或始终糊在一起的声音,不能拿来证明谁被压低。判断还受播放设备和音量影响,换一套听感可能改变,因此它描述的是这一版混音的听感主次,不是场景里的真实远近。
读者评论
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
感谢,几句话解开了我绕了半年的疑惑。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?