
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是力在接触点上的传递方向:推、拉、挡、落使后一动作的受力方向由前一动作的接触决定;接触方向没有延续,两段只是先后排列。51网爆料吃瓜第一站。
判断方法
先定接触点,再看接触点附近关节的弯曲次序:靠近接触处的关节先弯、远端后弯,说明力由接触处传入;次序相反时更像自身发力,别把两方连成一条因果。凪光番外无删减。
适用边界
只有一方在动、另一方全程没有受力变向时,只记单方动作,不算两方因果;接触点被画框裁掉一半、落点看不全时,也先记为不可判。蜜桃麻花影视入口。




读者评论
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
问一下,卡在中间阶段没灵感的时候怎么办?
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。
有个小疑问,如果是快速运动的画面,透视还要抠这么细吗?
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。